Phase 10 – Regeln
Rummy-Variante mit 108 Karten. Wer zuerst alle zehn Phasen schafft, gewinnt.
Zug
- Ziehen – eine Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel. Aussetzen-Karten dürfen nie vom Ablagestapel genommen werden.
- Auslegen – wenn du deine aktuelle Phase komplett hast, legst du sie aus. Genau die geforderten Karten, nicht mehr. Nur einmal pro Runde.
- Anlegen – erst nachdem du selbst ausgelegt hast, darfst du einzelne Karten an eigene und gegnerische Auslagen anlegen.
- Abwerfen – eine Karte auf den Ablagestapel, damit endet dein Zug.
Karten
- Joker ersetzt jede Karte. Einmal ausgelegt, kann er nicht mehr getauscht werden.
- Aussetzen gehört in keine Phase. Wirfst du sie ab, verliert die andere Person den nächsten Zug – du bist also direkt nochmal dran.
- Folgen sind farbunabhängig und laufen von 1 bis 12, ohne Umbruch.
Rundenende
Sobald jemand alle Karten los ist, endet die Runde. Wer seine Phase ausgelegt hat, rückt eine Phase weiter – sonst dieselbe nochmal.
Minuspunkte für Restkarten
- 1–9 = 5 Punkte · 10–12 = 10 Punkte · Aussetzen = 15 · Joker = 25
Sieg
Wer Phase 10 als Erste·r auslegt, gewinnt. Schaffen es beide in derselben Runde, entscheiden die wenigsten Punkte.